Hit the Button Maths
Topmarks Online LtdOpetusVahvistettu

- 151.00 Arvostelut
- 4,2
- Lataukset
- 100 000+
- Hinta
- 3,99 €
Sovelluksen tiedot
- Versio
- 1.2.9
- Päivitetty
- Lataukset
- 100 000+
- Edellyttää
- 6.0
- Hinta
- 3,99 €
- Ikäluokitus
- PEGI 3
Kuvakaappaukset









Analyysin laatija: Appwesome
Olen huomannut, että lapsi voi tietää laskun vastauksen mutta tarvita silti aikaa sen palauttamiseen mieleen. Juuri tässä Hit the Button Maths on hyödyllisimmillään: se muuttaa laskujen nopean mieleen palauttamisen lyhyiksi, toistettaviksi pelihetkiksi. Se ei korvaa matematiikan opetusta, mutta tarjoaa selkeän tavan harjoitella peruslaskuja silloin, kun tehtäväkirja ei innosta.
Nopeus tekee harjoittelusta konkreettista
Pelissä ratkaistaan laskutehtäviä aikarajan puitteissa, joten huomio kohdistuu vastauksen löytämiseen joutuisasti. Minusta tämä on sen keskeinen vahvuus ja samalla ominaisuus, jota kannattaa käyttää harkiten. Aikaraja voi tehdä harjoittelusta innostavaa lapselle, joka pitää pienestä haasteesta, mutta se voi myös turhauttaa oppijaa, joka vasta opettelee laskutapaa tai jännittää virheitä. Silloin peli toimii paremmin lyhyenä kertauksena kuin uutena tapana opettaa asia alusta.
Käytännössä hyvä aloitus on valita lapselle tuttu laskutyyppi ja katsoa, miltä tehtävien rytmi tuntuu. Jos vastaaminen muuttuu arvailuksi, tauko tai helpompi harjoituskerta on järkevämpi kuin ennätyksen tavoittelu. Kun laskut sujuvat rauhassa, nopeusharjoittelu voi auttaa tekemään vastauksista varmempia. Tavoitteena ei tarvitse olla mahdollisimman suuri pistemäärä: tärkeämpää on, että lapsi pystyy myöhemmin käyttämään taitoa myös ilman peliä.
Lyhyet pelihetket sopivat arjen väleihin
Arjessa tämän kaltainen harjoitus sopii esimerkiksi hetkeen ennen läksyjen aloittamista tai odotteluun, kun lapsella on käytössään puhelin tai tabletti. Aikuinen voi sopia etukäteen, että pelataan yksi lyhyt kierros ja sen jälkeen tehdään muutakin. Näin sovellus tarjoaa selkeän aloituksen laskemiseen, mutta ei vahingossa muutu pitkäksi ruutuhetkeksi. Jos lapsi innostuu tuloksestaan, häntä voi pyytää selittämään ääneen yhden laskun ratkaisun. Se auttaa huomaamaan, muistiko hän vastauksen ulkoa vai ymmärsikö myös, mitä laskussa tapahtuu.
Topmarks Online Ltd:n peli on opetukseen keskittyvä maksullinen vaihtoehto. Hinta on 3,99 euroa, joten arvioisin sitä sen perusteella, tuleeko sille käyttöä toistuvasti eikä vain yhtenä kokeilupäivänä. PEGI 3 -ikäraja kertoo, että peli sopii pienillekin käyttäjille ikäluokituksen näkökulmasta, mutta aikuinen voi silti auttaa valitsemaan sopivan harjoittelutavan ja pitämään taukoja. Sovellus on saanut 4,2 tähden keskiarvon 354 arviosta, ja latauksia on yli 100 000; luvut voivat antaa yleiskuvan kiinnostuksesta, mutta eivät kerro, sopiiko aikarajallinen harjoittelu juuri omalle lapselle.
Miten se eroaa tehtäväkirjasta ja muista harjoituksista?
Tehtäväkirjassa lapsi voi pysähtyä miettimään välivaiheita, kirjoittaa laskun auki ja palata siihen myöhemmin. Tässä pelissä painopiste on sen sijaan nopeissa vastauksissa ja toistossa. Siksi en pitäisi niitä toistensa korvikkeina. Tehtäväkirja sopii paremmin uuden käsitteen ymmärtämiseen ja ratkaisun perustelemiseen, kun taas peli voi täydentää jo opittujen yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskujen harjoittelua. Jos lapsi tekee paljon virheitä siksi, ettei ymmärrä laskutoimitusta, lisää nopeutta vaativa harjoittelu ei yksin ratkaise ongelmaa.
Verrattuna vapaamuotoisiin laskusovelluksiin tämän pelin etu on selkeä tehtävätilanne: lapsi tietää, että tarkoitus on ratkaista laskuja nopeasti, eikä hänen tarvitse ensin keksiä, mitä harjoitella. Kääntöpuolena aikarajallinen peli ei välttämättä sovi lapselle, joka haluaa edetä omaan tahtiin tai tarvitsee runsaasti tilaa välivaiheiden kirjoittamiseen. Jos etsit ennen kaikkea opetusta, jossa uusi asia selitetään vaihe vaiheelta, kannattaa käyttää rinnalla opettajan, aikuisen tai muun selittävän materiaalin apua.
Muita luettavia artikkeleita
Kaikki artikkelit
LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
LinkedInin mobiilisovelluksen vahvuus ei synny uusista eleistä vaan siitä, miten ilmoitukset, taustatoiminnot ja puhelimen käyttötavat muovaavat verkostoitumista.
Lue artikkeli: LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajolla
Somen näyttävät driftit tuovat pelille uusia katseita, mutta sen todellinen vetovoima löytyy kiireettömästä ajosta, törmäilykokeiluista ja omasta rytmistä.
Lue artikkeli: Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajollaAikuisen pieni rooli voi parantaa käyttökokemusta
Vanhemman ei tarvitse istua vieressä jokaisella kierroksella, mutta alussa kannattaa katsoa, miten lapsi reagoi pelin tahtiin. Kysy esimerkiksi, oliko tehtävä helppo, vaikea vai liian kiireinen. Tällainen keskustelu antaa enemmän tietoa kuin pelkkä pistemäärä: lapsi voi saada hyvän tuloksen arvaamalla tai kokea epäonnistuneensa, vaikka laskut sujuisivat jo aiempaa paremmin. Jos peli tarjoaa tuloksia tai edistymisen seurantaa, niitä kannattaa käyttää keskustelun tukena eikä lapsen arviointina.
Yksi hyödyllinen tapa on tehdä harjoittelusta pieni rutiini: ensin valitaan yksi tuttu laskutyyppi, sitten pelataan lyhyt kierros ja lopuksi poimitaan yksi tehtävä, jonka lapsi ratkaisee uudelleen rauhassa. Tämä yhdistää pelin nopeuden kirjalliseen ajatteluun. Se auttaa myös tunnistamaan, onko pulma laskutavan ymmärtämisessä, muistamisessa vai kiireessä. Jos lapsi alkaa vältellä peliä, vaihda hetkeksi paperitehtäviin tai lopeta siihen päivään; harjoittelun jatkuvuus on tärkeämpää kuin pakotettu kierros.
Kenelle peli sopii parhaiten?
Se vaikuttaa luontevimmalta valinnalta lapselle, joka osaa jo peruslaskujen idean mutta hyötyy toistosta ja pitää pienistä tavoitteista. Opettaja voi käyttää vastaavaa harjoittelua oppitunnin lisätehtävänä, ja kotona aikuinen voi ottaa sen esiin silloin, kun lapsi kaipaa vaihtelua tavalliseen läksyyn. Koulun ulkopuolella sitä voi käyttää myös lyhyenä kertauksena ennen laskutehtäviä, kunhan lapsi ei opi ajattelemaan, että matematiikassa tärkeintä on aina vastata nopeasti.
Sen sijaan valitsisin toisenlaisen harjoituksen, jos lapsi tarvitsee rauhallista ohjausta, visuaalisia selityksiä tai paljon aikaa laskujen avaamiseen. Sama pätee, jos aikaraja aiheuttaa stressiä tai jos tavoitteena on harjoitella matematiikan muita osa-alueita kuin peruslaskuja. Peli on rajattu työkalu, ja sen hyöty tulee parhaiten esiin, kun se täydentää muuta oppimista eikä yritä hoitaa kaikkea yksin.
Hauskaa ja tehokasta matematiikan oppimista
Hit the Button Maths on suunniteltu erityisesti peruskoululaisille, mutta voin kertoa, että myös aikuiset voivat jäädä koukkuun. Sovelluksen tarkoitus on parantaa laskutaitoja pelaamisen kautta. Eikä tässä vielä kaikki, peli tarjoaa laajan valikoiman eri taitotasoja, joten se sopii kaikille oppilaille heidän tasostaan riippumatta.
Miten se toimii?
Sovellus tarjoaa erilaisia pelimuotoja, kuten kertolaskut, jakolaskut, yhteenlaskut ja vähennyslaskut. Jokainen pelimuoto sisältää myös eri vaikeusasteita, mikä tekee siitä loistavan työkalun oppimiseen. Käyttöliittymä on yksinkertainen ja selkeä, mikä tekee siitä helppokäyttöisen niin lapsille kuin aikuisillekin.
Pelissä on tavoitteena vastata mahdollisimman moneen kysymykseen oikein aikarajan sisällä. Tämä lisää jännitystä ja kannustaa pelaajaa parantamaan suoritustaan. Matemaattisten taitojen harjoittaminen ei ole koskaan ollut näin nautinnollista!
Pelillistämisen voima
Sovellus käyttää tehokkaasti pelillistämisen elementtejä, kuten pistetaulukoita ja saavutuksia, jotka pitävät motivaation korkealla. Onko mitään parempaa kuin saada uusi ennätys ja jakaa se kavereiden kanssa? Tämä tekee oppimisesta sosiaalista ja kannustavaa.
"Matematiikka ei ole koskaan ollut näin hauskaa!"
Lisäksi sovellus tukee opettajia ja vanhempia tarjoamalla tilastoja oppilaan edistymisestä. Tämä auttaa seuraamaan, missä taidoissa on vielä parannettavaa ja missä on jo saavutettu edistystä.
Yhteensopivuus ja käytettävyys
Sovellus on saatavilla sekä Android- että iOS-laitteille, joten voit ladata sen suoraan älypuhelimeesi tai tablettiisi. Tämä tekee siitä saatavilla olevan missä ja milloin tahansa. Käyttöliittymä on intuitiivinen, joten sinun ei tarvitse olla tekninen nero päästäksesi alkuun.
Hit the Button Maths on täydellinen valinta kenelle tahansa, joka haluaa oppia matematiikkaa hauskalla ja tehokkaalla tavalla. Se sopii mainiosti kotikäyttöön tai luokkahuoneeseen. Voin vain suositella kokeilemaan tätä sovellusta, jos haluat saada uutta potkua matematiikan opiskeluun.
Lopulliset ajatukset
Lopuksi haluan sanoa, että tämä matematiikkapeli on yksi parhaista sovelluksista, joihin olen törmännyt, kun puhutaan matematiikan oppimisesta. Se yhdistää pelillistämisen ja oppimisen tavalla, joka tekee opiskelusta innostavaa ja palkitsevaa. Jos haluat parantaa matemaattisia taitojasi tai kannustaa lapsiasi oppimaan, tämä sovellus on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen.
Pelin Android-versio on 1.2.9, ja se toimii vähintään Android 6.0 -käyttöjärjestelmällä. Se julkaistiin 14. elokuuta 2015, joten kyseessä ei ole aivan uusi tulokas, vaan jo pitkään tarjolla ollut harjoituspeli. iOS-laitteillekin on tarjolla versio, joten käyttöä voi sovittaa siihen, mitä laitteita perheessä tai luokassa jo on. Maksullisuus kannattaa huomioida ennen lataamista: jos tarkoitus on kokeilla vain kerran, ilmainen tehtäväkirja tai koulusta saatu harjoitus voi olla järkevämpi. Jos taas lapsi palaa laskupeliin mielellään, kertamaksullinen sovellus voi tarjota käytännöllisen rutiinin.
Arvioisin pelin onnistumista ennen kaikkea sillä, muuttuuko lapsen vastaaminen varmemmaksi ja jaksaako hän harjoitella ilman jatkuvaa houkuttelua. Aikarajaa ei tarvitse tehdä kilpailuksi sisarusten tai luokkatovereiden kanssa. Lapsi voi verrata omaa tämän päivän suoritustaan aiempaan, mutta vain jos vertailu tuntuu kannustavalta. Jos tulostaulukot lisäävät painetta, ne voi jättää sivuosaan ja keskittyä siihen, että lapsi tunnistaa laskutyypin ja löytää vastauksen itsenäisesti.
Valitse harjoitus lapsen tilanteen mukaan
Ennen ensimmäistä käyttökertaa kannattaa kysyä, mitä lapsi juuri harjoittelee koulussa. Jos kertotaulut ovat ajankohtaisia, sopivan kertolaskuharjoituksen valitseminen pitää pelin tavoitteellisena. Jos taas lapsi sekoittaa yhteen- ja vähennyslaskuja, nopea kierros voi paljastaa tämän, mutta virhe kannattaa käydä läpi ilman kiirettä. Kun lapsi ymmärtää, miksi vastaus meni väärin, peli voi seuraavalla kerralla toimia muistamisen harjoituksena eikä pelkkänä testinä.
Myös aikuiselle peli voi olla yllättävän hyödyllinen tapa huomata, missä peruslaskut eivät vielä tule automaattisesti. Se ei kuitenkaan ole mittari lapsen yleisestä matematiikan osaamisesta: sanalliset tehtävät, päättely ja ratkaisujen perustelu vaativat muuta harjoittelua. Minusta tämä rajaus on tärkeä, jotta nopea pelisuoritus ei saa liian suurta painoarvoa. Sovellus kannattaa nähdä yhtenä välineenä, ei arvosanana tai kattavana oppimissuunnitelmana.
Jos mietit, onko peli tarkoitettu vain pienille lapsille, sen laskuharjoittelu voi kiinnostaa myös vanhempaa oppijaa, joka haluaa vahvistaa peruslaskujen sujuvuutta. Ikäluokitus on PEGI 3, ja kuvattu kohderyhmä kattaa noin 5–11-vuotiaat, mutta sopivuus riippuu enemmän tehtävien tasosta ja pelaajan suhtautumisesta nopeuteen kuin syntymäpäivästä. Aikuinen voi kokeilla sitä myös lapsen kanssa, mutta oppimisen kannalta hyödyllisintä on antaa lapsen tehdä vastaukset itse ja käyttää yhteistä aikaa keskusteluun.
Selkeä rajaus on sekä etu että kompromissi
Kun sovellus keskittyy laskujen toistamiseen, siihen on helppo tarttua ilman pitkää valmistelua. Samalla sisältö ei yksin tarjoa kaikkea, mitä matematiikan opiskelussa tarvitaan. Lapsi, joka haluaa rakentaa käsitteen alusta asti tai tarvitsee rauhallisen esimerkin ennen omaa harjoitusta, hyötyy todennäköisesti enemmän aikuisen selityksestä tai oppimateriaalista. Tämä peli tulee kuvaan vasta, kun harjoiteltava asia on jo ainakin osittain tuttu.
Toinen käytännön kompromissi liittyy siihen, että peli houkuttelee tavoittelemaan nopeutta ja tulosta. Se sopii lapselle, joka innostuu pienistä haasteista, mutta voi olla huono valinta väsyneenä, kiireisen koulupäivän jälkeen tai silloin, kun virheet tuntuvat erityisen raskailta. Tällaisena päivänä rauhallinen suullinen lasku tai muutama paperille tehty esimerkki voi olla parempi. Minusta hyvä harjoittelusovellus ei ole sellainen, jota pitää käyttää joka tilanteessa, vaan sellainen, jonka käyttötarkoituksen tunnistaa.
Jos perheessä on useampi lapsi, sama pelihetki voi toimia vuorotteluna, mutta vertailua kannattaa välttää silloin, kun ikä- tai taitoerot ovat suuria. Aikuinen voi pyytää jokaista valitsemaan itselleen sopivan laskutavan ja juhlia omaa edistymistä, ei sitä, kuka vastasi ensin. Luokassa opettaja voi puolestaan käyttää peliä täydentävänä harjoituksena, mutta sen rinnalle tarvitaan tehtäviä, joissa oppilaat näyttävät ajattelunsa. Näin peli tuo rytmiä ilman, että nopeus määrittää koko matematiikan tunnin onnistumisen.
Oma suositukseni ennen ostopäätöstä
Jos etsit lapselle helppoa tapaa harjoitella tuttuja peruslaskuja ja hän pitää ajastetuista peleistä, tämä on harkitsemisen arvoinen ostos. Jos tärkein tarpeesi on yksityiskohtainen opetus, laaja matematiikan sisältö tai täysin omaan tahtiin etenevä harjoittelu, valitsisin rinnalle tai tilalle toisenlaisen ratkaisun. Päätöstä helpottaa, kun mietit etukäteen, milloin sovellusta käytetään ja miten aikuinen auttaa lasta käsittelemään virheitä. Silloin peli ei jää satunnaiseksi ruutuhetkeksi, vaan sillä on selkeä paikka oppimisen arjessa.
Minun suositukseni on käyttää sitä lyhyissä jaksoissa ja yhdistää pelin nopea laskeminen rauhalliseen keskusteluun. Näin lapsi saa sekä toistoa että mahdollisuuden ymmärtää, miksi vastaus on oikea. Jos peli lisää kiinnostusta laskemiseen, se tekee tehtävänsä hyvin; jos aikaraja vie ilon, pakottaminen ei kannata. Sellaisella odotuksella tämän opetuspainotteisen pelin rajattu idea on helpompi nähdä vahvuutena eikä puutteena.
Kohokohdat
- Helppo käyttöliittymä lapsille.
- Mukautettavat vaikeustasot.
- Opettaa matematiikkaa hauskasti.
- Ei vaadi internet-yhteyttä.
- Kannustaa nopeaan ajatteluun.
Rajoitukset
- Rajoitettu ilmainen sisältö.
- Ei saatavilla kaikilla alustoilla.
- Mainoksia ilmaisversiossa.
- Ei edistymisen seurantaa.
- Voisi sisältää monipuolisempia tehtäviä.
Usein kysytyt kysymykset
01Mikä on Hit the Button Maths -sovelluksen tarkoitus?
Hit the Button Maths on suunniteltu parantamaan lasten laskutaitoja interaktiivisella ja hauskalla tavalla. Sovellus keskittyy nopeisiin laskutoimituksiin, kuten kertolaskuihin, jakolaskuihin, yhteenlaskuihin ja vähennyslaskuihin, mikä tekee siitä erinomaisen oppimisvälineen kouluikäisille lapsille.
02Onko Hit the Button Maths -sovellus saatavilla sekä Android- että iOS-laitteille?
Kyllä, Hit the Button Maths on saatavilla sekä Android- että iOS-laitteille. Voit ladata sen Google Play -kaupasta tai App Storesta. Tämä tekee sovelluksesta helposti saatavilla olevan monille käyttäjille riippumatta siitä, minkälaista laitetta he käyttävät.
03Tarvitseeko Hit the Button Maths -sovellus Internet-yhteyden toimiakseen?
Hit the Button Maths ei vaadi jatkuvaa Internet-yhteyttä, joten lapset voivat harjoitella matematiikkaa missä ja milloin tahansa. Tämä offline-ominaisuus on erityisen hyödyllinen matkoilla tai alueilla, joilla verkkoyhteys on heikko.
04Onko Hit the Button Maths -sovelluksessa mainoksia tai sovelluksen sisäisiä ostoja?
Sovelluksessa ei ole häiritseviä mainoksia, jotka voisivat keskeyttää oppimiskokemuksen. Joissakin versioissa voi olla sovelluksen sisäisiä ostoja lisäsisältöjen avaamiseksi, mutta perustoiminnot ovat täysin käytettävissä ilman lisäkustannuksia.
05Minkä ikäisille Hit the Button Maths -sovellus on suunnattu?
Hit the Button Maths on suunnattu pääasiassa 6–11-vuotiaille lapsille, jotka haluavat parantaa laskutaitojaan. Sovellus tarjoaa erilaisia vaikeustasoja, joten se voi olla hyödyllinen myös vanhemmille oppilaille, jotka kaipaavat lisäharjoitusta matematiikassa.